カテゴリー別アーカイブ: モデリング

デザインツリーのアイコンの意味

デザインツリー(画面左側にある部品やフィーチャーのツリー)のアイコンですが、馴染みがないものは意味が分からないことがあります。 他人のデータに見慣れないアイコンが付いていて、これは何? と云う時もあります。 コマンドアイ … 続きを読む

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質量設定

材料や密度によって、質量は計算されています。 材料や密度が不明な購入品などは、手動で入力することになります。 SolidWorks2012までは、質量を入力してしまうと、慣性モーメントなどが無効になり、その部品を使ったア … 続きを読む

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サーフェス化で干渉チェックを回避

干渉チェックで干渉を回避する方法はいろいろありますが、モデルをサーフェス化して行う方法もあります。 ワーク等で、干渉すると分かっている位置に置いておきたい時に使います。 ソリッドモデルのどこか1面を選択し、   メニュー … 続きを読む

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スケッチの移動はブロックを使う

簡潔なスケッチを使っていれば滅多にないのですが、たまにインポートしたスケッチ等を移動する必要に迫られます。 スケッチ移動コマンドもあるのですが、分かり難い上によくインターフェースが変わります。 (たまにしか使わないので、 … 続きを読む

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フィーチャー駆動構成部品パターン

複数のネジ穴を明ける場合は、必ずパターンフィーチャーを使います。 穴ウィザードのスケッチに複数点を描いても複数穴を明けられますが、後でボルトを配置する時に困ります。 パターンフィーチャーでモデリングされている穴にアセンブ … 続きを読む

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購入品はpart保存する

ダウンロードしたデータがアセンブリになっていることが多いですが、購入品の場合、購入単位でpart保存して使った方が管理が楽になります。 また、ボルトなどの付属品がキットになったものも、購入型式でpart保存してしまいます … 続きを読む

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サーフェスの応用

サーフェスは外形形状作成以外にも利用できます。 例えば、ファイバーセンサの光軸。 ソリッドで光軸を作ると、他部品と干渉してしまうため、干渉チェックが面倒になります。 サーフェスで作ると、「見えるけど干渉チェックには引っか … 続きを読む

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インボリュート平歯車

インボリュート曲線の作図ができましたので、平歯車を作ってみました。 実際の設計では、歯車は円板にすることが殆どですが、モデリング手法ということで。   スケッチ1 の外側の円がピッチ円、内側が基礎円です。(圧力角:20° … 続きを読む

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インボリュート曲線の作図

SolidWorks2010から関係式駆動カーブにパラメトリック形式が追加になりましたので、involute曲線を作図してみます。 ——————&# … 続きを読む

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ねじ山が図示されない

部品図でねじ山が図示されない症状がでました。 同一図面の他のねじ山は正常。 オプションを確認するも、特に問題はない。 仕方ないので、一旦削除して再度穴ウィザード、 で解決。 SolidWorks2010SP5 xp64  … 続きを読む

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