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	<title>勝手にSolidWorks &#187; アセンブリ</title>
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	<description>3次元CADによる機械設計現場から</description>
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		<title>回転をロック(一括)</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2015 22:08:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[アセンブリ]]></category>

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		<description><![CDATA[2014より同心円拘束に回転ロックのオプションが付きました。(他のCADでは大昔から付いていたのですが、ようやく、です。) 最初は個別にロックしていたのですが、暫くして一括ロックできることが分かりました。 アセンブリツリ &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=730">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>2014より同心円拘束に回転ロックのオプションが付きました。(他のCADでは大昔から付いていたのですが、ようやく、です。)<br />
最初は個別にロックしていたのですが、暫くして一括ロックできることが分かりました。</p>
<p>アセンブリツリーの「合致」を右クリックすると「同心円の回転をロック」メニューが出ますので選択します。同心円合致の中で、ロックしても過剰拘束にならないものが全てロックされます。(つまりエラーにならない)</p>
<p>これはツリーを展開して個別に選択しても同様です。わざわざ同心円拘束のみ選択する必要はなく、まとめて範囲で選択して「回転をロック」すると、同心円拘束のロックしてもエラーにならないものだけがロックされます。</p>
<p><img title="回転をロック" class="aligncenter size-medium wp-image-731" src="http://ozawasekkei.biz/wordpress/wp-content/uploads/2015/12/385a74c22d35fbf2cbefad0d3e726ae3-300x271.png" alt="" width="300" height="271" /></p>
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		<title>デザインツリーのアイコンの意味</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 22:53:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[アセンブリ]]></category>
		<category><![CDATA[モデリング]]></category>

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		<description><![CDATA[デザインツリー(画面左側にある部品やフィーチャーのツリー)のアイコンですが、馴染みがないものは意味が分からないことがあります。 他人のデータに見慣れないアイコンが付いていて、これは何？　と云う時もあります。 コマンドアイ &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=713">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>デザインツリー(画面左側にある部品やフィーチャーのツリー)のアイコンですが、馴染みがないものは意味が分からないことがあります。<br />
他人のデータに見慣れないアイコンが付いていて、これは何？　と云う時もあります。<br />
コマンドアイコンのようにポップアップもしてくれません。<br />
ヘルプを検索しますが、「アイコン」では絞りきれません。</p>
<p>キーワードは<br />
「FeatureManager デザインツリー」<br />
この検索結果を<br />
「アイコン」<br />
で絞り込むと、まぁ何とか探し出せます。</p>
<p>「FeatureManager デザインツリーの構成部品アイコン」<br />
に、アセンブリの構成部品のアイコンの意味が出ています。<br />
全アイコンの説明　のようなヘルプが欲しいです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>構成部品のミラー　が改良(SW2014)</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Mar 2014 05:56:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[アセンブリ]]></category>

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		<description><![CDATA[2014の新機能です。 アセンブリで、構成部品を対称に配置する場合、構成部品のミラー(メニュー：挿入/構成部品のミラー)がありましたが、従来、使えない機能のひとつでした。 理由は、重心基準に対称拘束するため、 　　非対称 &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=691">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>2014の新機能です。</p>
<p>アセンブリで、構成部品を対称に配置する場合、構成部品のミラー(メニュー：挿入/構成部品のミラー)がありましたが、従来、使えない機能のひとつでした。<br />
理由は、重心基準に対称拘束するため、<br />
　　非対称部品でずれてしまう。<br />
　　ずれ方が微妙で見た目で分からず、干渉チェックでひっかかる。<br />
　　最初は良くても、追加工するといつの間にかずれている。<br />
と言うようなものでした。<br />
<img src="http://ozawasekkei.biz/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/71f982b7075a63bd152541b39b011650-278x300.jpg" alt="" title="重心基準" width="278" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-692" /></p>
<p>2014では、境界ボックス　オプションが追加され、これを使うことにより、外形ジオメトリで対称化されるので、ずれることがなくなりました。<br />
これで安心して使えます。<br />
<img src="http://ozawasekkei.biz/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/f34959aeb1dd00e1f08fb913778afdc2-290x300.jpg" alt="" title="境界ボックス" width="290" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-693" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>フィーチャー駆動構成部品パターン</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 06:29:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[アセンブリ]]></category>
		<category><![CDATA[モデリング]]></category>

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		<description><![CDATA[複数のネジ穴を明ける場合は、必ずパターンフィーチャーを使います。 穴ウィザードのスケッチに複数点を描いても複数穴を明けられますが、後でボルトを配置する時に困ります。 パターンフィーチャーでモデリングされている穴にアセンブ &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=677">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>複数のネジ穴を明ける場合は、必ずパターンフィーチャーを使います。<br />
穴ウィザードのスケッチに複数点を描いても複数穴を明けられますが、後でボルトを配置する時に困ります。<br />
パターンフィーチャーでモデリングされている穴にアセンブリ上でボルトを配置するには</p>
<p>　　先ずパターンの元になっている穴にボルトを配置。<br />
　　パターンフィーチャーとボルトを選択したまま、メニューの　<br />
　　　　　挿入/構成部品パターン/フィーチャー駆動　を選びます。<br />
　　パターンと同じ位置にボルトが配置されます。<br />
<div id="attachment_678" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-full wp-image-678" title="参照直線パターン" src="http://ozawasekkei.biz/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/f8e94f0dd39920d5749a3d3fc9a0af70.jpg" alt="" width="225" height="37" /><p class="wp-caption-text">参照直線パターン</p></div><br />
こうしておくと、部品変更があってもパターンに追従してくれます。<br />
直線パターン　を使って配置すると、部品変更があった場合追従しないので面倒です。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>パック&amp;ゴーできない</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Jun 2013 22:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[アセンブリ]]></category>

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		<description><![CDATA[ファイル名やフォルダ名に日本語を使っていると、パック&#038;ゴーができない場合があります。 この場合、他バージョンのSolidWorks Explorerを起動してパック&#038;ゴーするとできる場合があります。  &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=673">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ファイル名やフォルダ名に日本語を使っていると、パック&#038;ゴーができない場合があります。<br />
この場合、他バージョンのSolidWorks Explorerを起動してパック&#038;ゴーするとできる場合があります。<br />
経験的に、新バージョンのSolidWorks Explorerからパック&#038;ゴーしても、旧バージョンから読めることが分かっています。<br />
つまり、SW2012のファイルを、SW2013のSolidWorks Explorerでパック&#038;ゴーしても、元のSW2012で読める、ということです。ファイル名の変換をしてもOKです。(多分)</p>
<p>但し、この仕様はいつ変わるか分からないので、変換前のファイルもバックアップコピーを作ってから作業します。<br />
またパック&#038;ゴー　しても、古いパスを引きずっていることがあり、パック&#038;ゴー前の部品を参照しているケースがたまにあります。(もしかすると、SolidWorksが保持していたパスを勝手にリンクしている可能性もありますが、この辺は検証していません。)　<br />
旧ファイルと確実に縁を切るためには、旧ファイルのフォルダー名を変更して(パスが通らないようにする)からパック&#038;ゴーしたファイルを開いて、保存し直す必要があります。</p>
<p>パック&#038;ゴー　は、リンクしているファイルのパス情報だけを書き換えて、3次元情報には手を付けないので、バージョンが異なっても開けるのだと思います。(単なる予想)</p>
<p>ファイル名は半角英数字とアンダーバー( _ )のみで構成するのが基本です。</p>
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		<title>アセンブリ原点に合致する</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 02:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[アセンブリ]]></category>
		<category><![CDATA[合致]]></category>

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		<description><![CDATA[最初の部品(part)をアセンブリに配置する場合、原点に合致する場合が殆どです。 　　(意図があって原点以外に合致する場合もありますが) 原点合致の場合、「アセンブリ原点の推測」を使います。(ヘルプ参照) 　1. アセン &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=443">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>最初の部品(part)をアセンブリに配置する場合、原点に合致する場合が殆どです。<br />
　　(意図があって原点以外に合致する場合もありますが)<br />
原点合致の場合、「<span style="color: #0000ff;">アセンブリ原点の推測</span>」を使います。(ヘルプ参照)<br />
　1. アセンブリの原点を表示しておく<br />
　2. 部品をアセンブリ原点までドラッグして推測マーク(図示)が出た位置で離す<br />
　3. 部品が原点に固定される</p>
<p>間違えて途中で落としてしまった場合は<br />
　1. 部品を非固定にする<br />
　2. 正面、平面、右側面　同士で合致する<br />
くれぐれも中途半端な位置のままにしないでください。後で困ります。</p>
<p>では、2つ目以降の部品をアセンブリ原点に合致したい場合はどうするか。<br />
　1. 部品をアセンブリツリーのトップにドロップする<br />
　2. 部品を固定する<br />
これだけです。<br />
これを知る前は、わざわざ先にある部品を非表示にしたり、適当に落としてから3面合致をかけたりしていました。</p>
<div id="attachment_446" style="width: 103px" class="wp-caption alignleft"><img class="size-full wp-image-446" title="gentensuisoku" src="http://ozawasekkei.biz/wordpress/wp-content/uploads/2011/06/gentensuisoku.jpg" alt="" width="93" height="89" /><p class="wp-caption-text">原点推測マーク(右下)</p></div>
<div id="attachment_448" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img class="size-medium wp-image-448" title="asmtop" src="http://ozawasekkei.biz/wordpress/wp-content/uploads/2011/06/asmtop-300x157.jpg" alt="" width="300" height="157" /><p class="wp-caption-text">ツリーのトップにドロップする</p></div>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;追記<br />
知人より第3の方法を教授戴きました。<br />
　部品挿入状態にして、グラフィック領域をクリックせず、そのままチェック(レ)すれば、原点に固定される。</p>
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