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	<title>勝手にSolidWorks &#187; モデリング</title>
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	<description>3次元CADによる機械設計現場から</description>
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		<title>デザインツリーのアイコンの意味</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 22:53:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[アセンブリ]]></category>
		<category><![CDATA[モデリング]]></category>

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		<description><![CDATA[デザインツリー(画面左側にある部品やフィーチャーのツリー)のアイコンですが、馴染みがないものは意味が分からないことがあります。 他人のデータに見慣れないアイコンが付いていて、これは何？　と云う時もあります。 コマンドアイ &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=713">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>デザインツリー(画面左側にある部品やフィーチャーのツリー)のアイコンですが、馴染みがないものは意味が分からないことがあります。<br />
他人のデータに見慣れないアイコンが付いていて、これは何？　と云う時もあります。<br />
コマンドアイコンのようにポップアップもしてくれません。<br />
ヘルプを検索しますが、「アイコン」では絞りきれません。</p>
<p>キーワードは<br />
「FeatureManager デザインツリー」<br />
この検索結果を<br />
「アイコン」<br />
で絞り込むと、まぁ何とか探し出せます。</p>
<p>「FeatureManager デザインツリーの構成部品アイコン」<br />
に、アセンブリの構成部品のアイコンの意味が出ています。<br />
全アイコンの説明　のようなヘルプが欲しいです。</p>
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		<title>質量設定</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Mar 2014 05:22:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[モデリング]]></category>

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		<description><![CDATA[材料や密度によって、質量は計算されています。 材料や密度が不明な購入品などは、手動で入力することになります。 SolidWorks2012までは、質量を入力してしまうと、慣性モーメントなどが無効になり、その部品を使ったア &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=703">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>材料や密度によって、質量は計算されています。<br />
材料や密度が不明な購入品などは、手動で入力することになります。<br />
SolidWorks2012までは、質量を入力してしまうと、慣性モーメントなどが無効になり、その部品を使ったアセンブリでも慣性モーメントが計算できなくなりました。<br />
仕方が無いので、密度を手計算して、その質量になるような密度を入力していました。</p>
<p>SolidWorks2013からは、質量を入力しても慣性モーメントが自動計算されるようになりました。partの慣性モーメントを任意に設定することも可能です。</p>
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		<title>サーフェス化で干渉チェックを回避</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Jul 2013 21:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[モデリング]]></category>

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		<description><![CDATA[干渉チェックで干渉を回避する方法はいろいろありますが、モデルをサーフェス化して行う方法もあります。 ワーク等で、干渉すると分かっている位置に置いておきたい時に使います。 ソリッドモデルのどこか1面を選択し、 　　メニュー &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=689">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>干渉チェックで干渉を回避する方法はいろいろありますが、モデルをサーフェス化して行う方法もあります。<br />
ワーク等で、干渉すると分かっている位置に置いておきたい時に使います。</p>
<p>ソリッドモデルのどこか1面を選択し、<br />
　　メニュー　挿入/面/削除　　オプション：削除<br />
を行うと面が削除され、サーフェスに変換されます。</p>
<p>サーフェスとソリッドを切り替えたい時は、コンフィギュレーションで抑制を切り替えます。<br />
サーフェス時に、色を変えたり、半透明にしておくと、一見して分かるようになります。<br />
サーフェスモデルは干渉チェックにはかかりませんし、質量もありません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>スケッチの移動はブロックを使う</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Jun 2013 21:50:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[モデリング]]></category>

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		<description><![CDATA[簡潔なスケッチを使っていれば滅多にないのですが、たまにインポートしたスケッチ等を移動する必要に迫られます。 スケッチ移動コマンドもあるのですが、分かり難い上によくインターフェースが変わります。 (たまにしか使わないので、 &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=686">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>簡潔なスケッチを使っていれば滅多にないのですが、たまにインポートしたスケッチ等を移動する必要に迫られます。<br />
スケッチ移動コマンドもあるのですが、分かり難い上によくインターフェースが変わります。<br />
(たまにしか使わないので、使おうとすると戸惑う。以前のバージョンと違う操作になっていたりする。)<br />
また、インポートスケッチはちゃんと拘束が付けられていないので、へたに動かすと崩れます。</p>
<p>そこで、スケッチエンティティをブロック化してしまいます。<br />
ブロックにしてしまえば、移動、回転は自由にドラッグできますし、倍率も変えられます。<br />
但し、回転ロックをしないと、微妙に回ってしまうことがあり、ずれの原因になりますのでご注意を。<br />
ブロック内の編集がよく分からない場合は、分解してしまえばOK。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>フィーチャー駆動構成部品パターン</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 06:29:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[アセンブリ]]></category>
		<category><![CDATA[モデリング]]></category>

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		<description><![CDATA[複数のネジ穴を明ける場合は、必ずパターンフィーチャーを使います。 穴ウィザードのスケッチに複数点を描いても複数穴を明けられますが、後でボルトを配置する時に困ります。 パターンフィーチャーでモデリングされている穴にアセンブ &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=677">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>複数のネジ穴を明ける場合は、必ずパターンフィーチャーを使います。<br />
穴ウィザードのスケッチに複数点を描いても複数穴を明けられますが、後でボルトを配置する時に困ります。<br />
パターンフィーチャーでモデリングされている穴にアセンブリ上でボルトを配置するには</p>
<p>　　先ずパターンの元になっている穴にボルトを配置。<br />
　　パターンフィーチャーとボルトを選択したまま、メニューの　<br />
　　　　　挿入/構成部品パターン/フィーチャー駆動　を選びます。<br />
　　パターンと同じ位置にボルトが配置されます。<br />
<div id="attachment_678" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-full wp-image-678" title="参照直線パターン" src="http://ozawasekkei.biz/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/f8e94f0dd39920d5749a3d3fc9a0af70.jpg" alt="" width="225" height="37" /><p class="wp-caption-text">参照直線パターン</p></div><br />
こうしておくと、部品変更があってもパターンに追従してくれます。<br />
直線パターン　を使って配置すると、部品変更があった場合追従しないので面倒です。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>購入品はpart保存する</title>
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		<pubDate>Sun, 26 May 2013 04:36:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[モデリング]]></category>

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		<description><![CDATA[ダウンロードしたデータがアセンブリになっていることが多いですが、購入品の場合、購入単位でpart保存して使った方が管理が楽になります。 また、ボルトなどの付属品がキットになったものも、購入型式でpart保存してしまいます &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=669">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ダウンロードしたデータがアセンブリになっていることが多いですが、購入品の場合、購入単位でpart保存して使った方が管理が楽になります。<br />
また、ボルトなどの付属品がキットになったものも、購入型式でpart保存してしまいます。<br />
この時partのユーザプロパティに型式を書き込んでおきます。<br />
こうすることにより、手配部品数=ファイル数　になり、部品表管理が楽になります。<br />
また、組図の風船も、ユーザプロパティを表示させます。<br />
つまり、partファイル作成時に1回型式を書込めば、部品表でも組図でもそれが利用できるようになり、その度にカタログをめくる作業はなすことができます。</p>
<p>シリンダのようにストローク状態をコンフィグレーションで表現したい時は、ボディの移動、または面の移動を使えば、partでも問題なく表現できます。</p>
<div id="attachment_670" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-medium wp-image-670" title="part保存" src="http://ozawasekkei.biz/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/2d3d6154fbd935b5b0038f173eff1de9-300x218.jpg" alt="" width="300" height="218" /><p class="wp-caption-text">指定保存 で、ファイルの種類を part にする</p></div>
]]></content:encoded>
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		<title>サーフェスの応用</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 00:35:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[モデリング]]></category>

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		<description><![CDATA[サーフェスは外形形状作成以外にも利用できます。 例えば、ファイバーセンサの光軸。 ソリッドで光軸を作ると、他部品と干渉してしまうため、干渉チェックが面倒になります。 サーフェスで作ると、「見えるけど干渉チェックには引っか &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=664">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>サーフェスは外形形状作成以外にも利用できます。<br />
例えば、ファイバーセンサの光軸。<br />
ソリッドで光軸を作ると、他部品と干渉してしまうため、干渉チェックが面倒になります。<br />
サーフェスで作ると、「見えるけど干渉チェックには引っかからない」状態になります。</p>
<p>作成は簡単。<br />
光軸径をスケッチして、サーフェスで押し出すだけ。<br />
押出したサーフェスを、半透明にしておけば、それらしく見えます。</p>
<div id="attachment_665" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img src="http://ozawasekkei.biz/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/f99a065fd1bee6617f88e06eb8a02597-300x118.jpg" alt="" title="surface光軸" width="300" height="118" class="size-medium wp-image-665" /><p class="wp-caption-text">光軸部をサーフェスで押出し、半透明にする</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>インボリュート平歯車</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 07:21:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[モデリング]]></category>

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		<description><![CDATA[インボリュート曲線の作図ができましたので、平歯車を作ってみました。 実際の設計では、歯車は円板にすることが殆どですが、モデリング手法ということで。 　　スケッチ1　の外側の円がピッチ円、内側が基礎円です。(圧力角：20° &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=635">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>インボリュート曲線の作図ができましたので、平歯車を作ってみました。<br />
実際の設計では、歯車は円板にすることが殆どですが、モデリング手法ということで。</p>
<p>　　スケッチ1　の外側の円がピッチ円、内側が基礎円です。(圧力角：20°)<br />
　　スケッチ2　の歯先寸法がモジュールです。<br />
ピッチ円とモジュールの寸法を変更すれば任意の歯車になります。<br />
但し基礎円径に制限があるので、全てのパターンには対応できません。その場合はスケッチを変更する必要があります。<br />
尚、SolidWorks2010では、関係駆動カーブが追従しないので、一度消してから設定し直す必要があります。2011では追従します。</p>
<p>　　ダウンロード→<a href="http://ozawasekkei.biz/wordpress/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=2">involutegear2010.zip</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>インボリュート曲線の作図</title>
		<link>https://ozawasekkei.biz/?p=622</link>
		<comments>https://ozawasekkei.biz/?p=622#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jun 2012 00:27:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[モデリング]]></category>

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		<description><![CDATA[SolidWorks2010から関係式駆動カーブにパラメトリック形式が追加になりましたので、involute曲線を作図してみます。 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&# &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=622">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>SolidWorks2010から関係式駆動カーブにパラメトリック形式が追加になりましたので、involute曲線を作図してみます。<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-623" title="involutecurve" src="http://ozawasekkei.biz/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/involutecurve.png" alt="" width="454" height="455" /><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
involute曲線定義　　α:圧力角<br />
x=r*cos(invα)<br />
y=r*sin(invα)</p>
<p>r=rb/cos(α)　　rb:基礎円半径<br />
x=rb/cos(α)*cos(invα)<br />
y=rb/cos(α)*sin(invα)</p>
<p>1+(tan(α))^2=1/(cos(α))^2  (公式より)<br />
1/cos(α)=sqr(1+(tan(α))^2)=sqr(1+θ^2)<br />
tan(α)=bc/oc=rb*θ/rb=θ　(図より)<br />
inv(α)=tan(α)-α<br />
=θ-atan(θ)</p>
<p>x=rb*sqr(1+θ^2)*cos(θ-atan(θ))<br />
y=rb*sqr(1+θ^2)*sin(θ-atan(θ))</p>
<p>θ=tに書換え<br />
x=rb*sqr(t^2+1)*cos(t-atn(t))<br />
y=rb*sqr(t^2+1)*sin(t-atn(t))</p>
<p>rb=mz/2*cos(α) :基礎円半径<br />
α=圧力角<br />
m=モジュール<br />
z=歯数</p>
<p>rbを計算して数値として代入または、<br />
基礎円を作図して、その直径寸法が　D1@ｽｹｯﾁ1　とすると<br />
xt=&#8221;D1@ｽｹｯﾁ1&#8243;/2*sqr(t^2+1)*cos(t-atn(t))<br />
yt=&#8221;D1@ｽｹｯﾁ1&#8243;/2*sqr(t^2+1)*sin(t-atn(t))<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-624" title="関係式駆動カーブ" src="http://ozawasekkei.biz/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/b00d180f8c139f74c2f33a4c79b80526.png" alt="" width="540" height="491" /><br />
スケッチを開き<br />
ツール/スケッチエンティティ/関係式駆動カーブ<br />
○パラメトリック<br />
を選びます。<br />
xt, yt に式を代入し、<br />
t1=0　開始値<br />
t2=1　終了値(任意：ラジアン)<br />
を入力すればインボリュート曲線を作図できます。<br />
次回はこれを使って歯車をモデリングします。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ねじ山が図示されない</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 04:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[モデリング]]></category>

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		<description><![CDATA[部品図でねじ山が図示されない症状がでました。 同一図面の他のねじ山は正常。 オプションを確認するも、特に問題はない。 仕方ないので、一旦削除して再度穴ウィザード、　で解決。 SolidWorks2010SP5　xp64　 &#8230; <a href="https://ozawasekkei.biz/?p=525">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>部品図でねじ山が図示されない症状がでました。<br />
同一図面の他のねじ山は正常。<br />
オプションを確認するも、特に問題はない。<br />
仕方ないので、一旦削除して再度穴ウィザード、　で解決。<br />
SolidWorks2010SP5　xp64　でした。</p>
]]></content:encoded>
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